Działalność Spółki
Polyslash S.A. prowadzi działalność na rynku gier wideo jako producent gier własnych oraz jako wydawca gier. Spółka została założona w styczniu 2016 r. w Krakowie. Studio Polyslash to zespół doświadczonych artystów i programistów, których celem jest tworzenie ambitnych i niezależnych gier. Spółka tworzy interesujące i niepowtarzalnie wizualnie tytuły, udowadniając, że gry wideo są także formą sztuki.
W marcu 2016 r. Spółka pozyskała znaczącego inwestora PlayWay S.A., wiodącego producenta i wydawcę gier komputerowych, notowanego na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
Pierwszym znaczącym sukcesem Spółki jest tytuł We. The Revolution na platformy PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch. Gra została bardzo dobrze przyjęta przez graczy i globalną prasę, a pierwszego dnia premiery tytuł ten zajął 2. miejsce na globalnej liście bestsellerów platformy sprzedażowej Steam.
W marcu 2021 Polyslash wydał kolejną grę, Mech Mechanic Simulator na platformy PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch. Gracz wciela się w mechanika mechów, konkurując z największymi korporacjami przyszłości. Ciepłe przyjęcie tytułu zaoowocowało sprzedażą 11tyś. kopii na PC w ciągu 72h od debiutu.
W 2022 Spółka pozyskała prawa do 2 tytułów: Election Town i Poly Gangs z zaplanowanym debiutem na Q2/Q3 2023. Rozszerzając działalność Spółki na rynku wydawniczym, aktywnie rozbudowuje portfolio tytułów zewnętrznych Dev, czego efektem była premiera We. The Refugees: Ticket to Europe [Act Zero] w maju 2023.
Dodatkowo Polyslash podpisał kolejną umowę wydawczniczą z Sons of Welder, której przedmiotem są 2 tytuły w fazie realizacji.
W nadchodzących miesiącach Spółka skupia się na równoczesnym rozszerzaniu portoflio gier własnych a także kolejnych umowach wydawniczych.
Najważniejszym tytułem pozostaje Tribe: Primitive Builder, którego premiera zaplanowana jest na Q3 2023.
Równolegle prowadzone są prace nad pre-produkcjami gier własnych w obszarze AI/City Builder i symulatory.
Działalność gospodarcza Emitenta realizowana jest w następujących obszarach:
Produkcja gier własnych
Polyslash S.A. zajmuje się produkcją gier własnych, pełniąc rolę twórcy oraz właściciela praw majątkowych do gier. Gry własne Spółki są autorskimi pomysłami Emitenta i od początku są realizowane przez studio Polyslash. Celem Emitenta jest tworzenie gier, które oprócz dostarczania rozrywki odznaczają się również znaczącymi walorami artystycznymi.
Wydawanie gier
Spółka od początku 2020 r. realizuje działalność w zakresie wydawania gier. W takim przypadku Emitent pełni rolę wydawcy, który odpłatnie wprowadza gry do sprzedaży za pośrednictwem platform cyfrowej dystrybucji. W zamian za wynagrodzenie zmienne stanowiące określony udział w przychodach ze sprzedaży gry Emitent finansuje działania promocyjne i marketingowe związane z jej sprzedażą.
Produkty Emitenta są sprzedawane na całym świecie, co oznacza, że z dowolnego miejsca za pośrednictwem sieci Internet gracze mają możliwość kupna produktów Emitenta. Jest to cecha charakterystyczna gier, które są sprzedawane w modelu dystrybucji cyfrowej za pośrednictwem dedykowanych platform dystrybucyjnych takich jak: Steam, PlayStation Store, Microsoft Store oraz Nintendo eShop.